被拒之门外的电子竞技

2019-12-18
游戏玩到一定程度,就变成有竞争力的。现在,电子竞技正在成为“热战”的全球玩家,从小众到主流,引起关注在屏幕上。

随着FPX队再次作为一个世界冠军获得LPL,电子竞技热潮再次席卷,当然也顺理成章地称赞质疑,在这种情况下,许多人认为的声音也随之席卷而来。
游戏从出生到现在,游戏厂商都只是一个特定的游戏活动的推广,目的是别让你的身体健康,智力发展,实现人生理想。当游戏达到游戏的高度,当游戏上升到运动的高度,成为积极的社会指标,它会透露一些不可调和的矛盾。
没什么兴趣雅加达去年亚运会的展览项目有,作为包含在电子游戏而备受关注,中国队赢得了最终的结果还筛选出网络上的波刷。 “玩游戏可以为国争光”的理念深入人心。
当我没想到今年好景不长,4月份,杭州亚运会公布具体的事件,“游戏”项目不成功。电子竞技觉得传统体育纳入视野的国际化领域将是困难的。
最高梦想的游戏产业正在进入奥运会,但被拒绝了几次,奥运峰会在2018年底,国际奥委会讨论“的电子竞技赛事为与否”的话题,结果是:“太早需要进一步探讨,“即使电子竞技应该被称为”之名的运动”。
国际奥委会给出了一个理由:电子竞技产业主要集中在商业逻辑运算,国际奥委会是建立在一定的价值之上,一些电子竞技项目甚至不与奥运会的价值取向是一致的。
回顾句话很准确,一针见血地指出游戏的精髓 - 游戏是一种商业行为,业务逻辑,而不是体育精神的运行。游戏的目的一直是让游戏越来越火,而不是让参与的人更多更快,更强。
篮球和足球博彩原因,从来没有这样的传统体育项目相比,“所有权计划”不同的性质。
足球是运动,因为火灾,因此它开始挖掘背后的商业价值,而游戏的网络游戏是因为维持这种业务,开始推动游戏成为了运动。
赌博
隐患
有风险吗?
答案是肯定的,我们认为无论从哪个方面,你会发现一个非常有趣的事实 - 没有足够的支持,市场根本无法前进的工业化。即使是现代体育也一样,投资和企业绝大多数注意力都集中在几个大的项目,如欧洲五大足球联赛,美国四大体育联盟,并在大型商业体育产业,是很多球员要来的小项目。
即使拿到世界冠军,玩家仍然有很多的小项目,很难得到足够的收入,这是绝大多数项目的问题需要思考的问题。
但对于游戏产业的快速发展而言,这些矛盾和风险是必要的,但它是一个快速发展的新时代,只有在游戏不到20年,完成了200年的路传统体育。
但是200年的道路已完成了20年,也意味着200年隐藏在20年爆发,这是迄今为止最电子竞技需要考虑解决的问题。
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